(2023年9月30日追記)
ネス全技解説もあるから
見て↓
【スマブラSP】ネスの全技・コンボを解説します!
meu_ningen
ここ数日、朝起きてスマブラSPのオンラインを永遠に続け「性」を実感する日々を送っているめうにんげんと申します。
今日はSwitchのスマブラSPの記事です!
VIP未到達の初心者~初級者くらいまでのネス使いに、個別のキャラ対策のヒントを与える記事です。
では、はじめましょう!
※ネスの個別の技解説 については以下の記事をご覧ください
【スマブラSP】ネスの全技・コンボを解説します!
※筆者の実力は魔境に出たり入ったりするくらいです。
VIP以上のネスを求める場合はこちらの記事がヒントになるかもしれません
【スマブラSP】ネスでVIPから魔境安定への上達の課題
もくじ
ネス 相性表
←に書いてあるのは、オンラインで当たった時の「心の声」だ。
ネスの相性表を作ったよ!(オンラインでマッチングした時の感想つき) #スマブラSP pic.twitter.com/F67dD5arOZ
— ADHD休職者のめうカス (@meu_kasu) October 31, 2019
(追記
この相性表に無いキャラについて
テリー:普通
ベレス・ベレト:やや不利
ミェンミェン:不利
スティーブ:普通
セフィロス:普通)
↓それでは以下、解説していくよ!
ものすごく有利なキャラクター
ピカチュウ
でんげき、かみなりを吸えるのがかなり大きい。事実上短距離ファイターにできる。間合いの管理が非常に楽。復帰も阻止しやすい。
ピチュー
吹っ飛ばしやすく、ピカチュウ以上に有利!個人的には一番あたってうれしいファイター。
リドリー
図体が大きい。PKファイヤーも空前も下投げからのコンボも非常に入りやすい。
火炎放射を封じているのがとても大きい。
スネーク
・サイマグネットを見せる。
ネスのサイマグネットはスネークのNB・上B・下B・横スマ・上スマを吸収します。
・ダッシュ攻撃に警戒
スネークのダッシュ攻撃は一気に間合いを詰められる。しかしPKファイヤーのカモでもある。
PKファイヤーができなくてもガードをしよう。DAはネスの体をすり抜けることを注意。
・メテオに気を付ける。
スネークの足は長く判定も強いので、ネスの優秀な空中上が刺さりづらい。
メテオは警戒が必要。ネスの挙動は当てられやすい。
発生は大して早くないので何かで差し込みたくなりますが、相手のスネーク使いもそこは読んでくるので読みあいになります。
面倒ごとをさけるためにメテオをあてに来るスネークは相手しないのがわかりやすい。金持ち喧嘩せず。
多くの技を吸収できるから、スネークとマッチングした時点でダメージ100%くらいの優位を感じる。ただしスネークは体術だけでもかなり優秀なため負けても落ち込まないように。
その他の注意点
・地雷を落としてくるのは注意。見えづらい。
地雷は床に埋めなくても爆発できる。
・B上復帰は8.6%までのダメージにアーマーを持つみたいです。だからダメージは入るんですが、空前では崩せません。。
有利なキャラクター
クッパ
・下Bに注意!
下Bは走ってかわしましょう。ガードすると割れます。
着地すごい弱いので開幕PKファイヤーなどでプレスをかけ、
飛び上がったら下がって着地をPKファイヤーで狩りダッシュしてつかんでなんかすれば無限にダメージが入って勝てると思います。
復帰もヨーヨーで阻止して勝利だ。
余談。初心者がとりあえずVIP行きたければクッパみたいな記述を何度か見たことがるんですが、重量級はやっててストレスたまりそう。
マリオカートで初心者にクッパ勧めますかって話ですよ。初心者はヨッシーとかキノピオでしょう。
(ちなみに私がスマブラSPで初心者に進めるならジョーカーですかね🤔
DLC以外なら…マルス・ルキナあたりでいいんじゃないですか。
ネスは勧めない)
カービィ
カービィの着地も弱いです。だからカービィ使いはストーンやファイナルカッターでごまかしてきますが、しっかり見極めてPKファイヤー!
カービィの大体の空中技は空前でとまります。
クッパJr
・反射!!
メカクッパも大砲もバットで簡単に反射できます!
空中に出たら空前で迎撃!
余談だがクッパクラウンもメカクッパもJrではなくクッパの持ち物じゃなかったっけ。(←スーパーマリオワールドで知識が止まってる人)
ドンキーコング
・掴みを警戒!
70%くらいたまってつかまれるとネスの復帰能力では絶望するしかないです。
壁受け身は結構難しい。
捕まられないためには空中にでるのが一番。空中戦をしよう。
ダメージがたまってきたら特に掴みを警戒。具体的にはPKファイヤーのリスクを管理するのが大事。
ドンキーに対する戦い方はケン相手と似ている。が、図体も大きく戦いやすさはダンチだ。
下投げ→空前できるし。
ダックハント
PKファイヤーとバットが活躍する。缶にとりあえずPKファイヤーをあてれば火柱が燃え上がり、間合いの管理が楽になります。
有名ネス使いのGacktさんはダックハントは不利と言っていたけど、個人的にはむしろやりやすいと思う。
復帰も狩りやすい。
ファルコ
・復帰を狩る!
横B(ファルコビジョン)は、タイミングをみはからって飛び出して、空Nおいておけば妨害できます。上B(ファイヤファルコ)はもっと隙だらけ。メテオをあてましょう。
リフレクターはあるがそれでも戦いやすい。お手玉してきたら緊急回避で。
ガノンドロフ
ガノンドロフ。彼は大人気のファイターだ。
ネスでガノンにどうやったら負けるの?
…という衝撃的なフレーズが全キャラVIPの某サイトには書かれている。
おおむね有利だが、スマブラSPが発売されて2年!
ガノン側の対策も進んでいる!(桃鉄風)
私は普通に負けます。
クッパやキンクルと違ってガノン相手にそこまで優位を感じない。なのに勝って当たり前だという思い込みがあり、負けた時のショックも大きい。
ガノンドロフ相手に優位性があるのは確かだろう。でもね、
PKファイヤーと空前こすって完封できるほど、スマブラSPというゲームは甘くはない!VIPガノンと非VIPネスで戦ったら…?VIPガノンが勝ち越すだろう。その差はどこか?
やはり「読み」だろう。
そうだ!
ガノンに勝ちたかったら、「読み」を増やせばいいんだーーー
そして、「読み」は課題を持ちゲームをプレイすることで、備わる物だ。
めうにんげん
参考 ガノンドロフでvipに行く方法スマブラsp 中級者のための全キャラvip攻略
プリン
空中攻撃の性能は高いが、かなりワンパターン。
シールド主体で戦うのがおすすめ。プリンはふわふわ空中攻撃をしてくるんですがその一回一回にコスト(費用)を払わせるイメージ。
はたくでシールド削られたら回復するまでは空前を、たまにダッシュとか上スマとかを見せる。
あとは空前をいっぱい出してプリンを困らせよう!!
プリンは空後が強いので復帰ルートには神経を使う。ネスの空前は復帰阻止阻止に便利ですがうまく決まらないと空後で即死します。下側経由して復帰するとかしよう。
地上でのPKファイヤーはプリンに対してあまり効果的ではない。
PKファイヤーを打つならジャンプ回数を見て、残りジャンプがない時に打とう。それならリスクは比較的少ない。
プリンは合計6回ジャンプができる。(メタさんやカービィと同じ)
うたうはぎりぎりの範囲まで行けばバットが当たる。けどバースト時以外はPKファイヤーでいいですよ。危ないんで。
あと眠るを外した相手に必要以上にバットを溜めると、再度眠るを打たれてバットに当たって普通に死ぬのでほどほどに。間に合わないと思ったらバット読みの眠る読みでさらにホールドしてもいいかもしれない。
インクリング
優秀な復帰だが、崖ヨーヨーの前では無力。(というか、一番崖ヨーヨーが刺さるキャラ)
スプラローラーにさえ気を付けていれば大抵なんとかなる。
デデデ大王
ゴルドーはPKファイヤーや空前でも跳ね返せる。重量級キャラは間合いの管理さえしっかりしてれば勝率は高い。
そう思っているのだがデデデ大王が有利とスマブラwikiには書いてあった。そうかなぁ。
勇者
対策
・サイマグネットとバットを見せる!
勇者の優秀な飛び道具にリスクを付けよう。
・B下に注意!
勇者がB下でコマンドを選び出したらちら見しましょう。
凝視はしなくてもいいですが。2文字のやつがあればサイマグネットを意識。
勇者のB下コマンドは大きく分けて5種類です。
近距離、遠距離、バフ、マホカンタ、その他
・近距離(メタル斬り・マヒャド斬り・かえん斬り・まじん斬り)
おっかないが、近づかなければそうそう当たらないはずだ。
・遠距離(ギラ・イオ・ザキ・ザラキ・ベギラマ・ラリホー・マダンテ)
これが一番怖い。
勇者がB下コマンドを選び出したら、とりあえず近づかずサイマグネットがかなり安全。
・バフ(ピオリム・ためる・バイキルト)
バフを選ばれたら仕方ないと腹くくりましょう。ためるもバイキルトも解除はまずされないっぽい仕様。
・マホカンタ
マホカンタをされたらガン逃げで時間を稼ぐ。ただ逃げているとふわふわしたネスの挙動では攻撃をくらってしまうので、たまに空前、ダッシュ攻撃、ダッシュカード、ガード、などをはさむとよい。
・その他(メガンテ・パルプンテ・アストロン・ホイミ・ルーラ)
とくになし。パルプンテはデメリット効果の確率のほうが多い。
・デイン系に注意!
絶妙の間合いなのと、サイマグネットで吸収ができない。ダメージも大きい。
しっかりガードすること。
・復帰阻止はヨーヨーがおすすめ
ヨーヨーを連続してあててMPを消費させられることがあります。崖外追撃は竜巻にあおられる危険性も結構あるので復帰阻止はヨーヨーがベター。
強力な魔法はサイマグネットで吸収できるものも多い。自分は反射が好きなので勇者が相手だと嬉しいです。
勇者のスマッシュ攻撃は1/8の確率で「会心の一撃」になります。会心で撃墜されたら運が悪かったとあきらめましょう。
ドラクエ5の勇者は勇者じゃないのと、杖を持っているという理由で選ばれなかったそうです。
キングクルール
・復帰阻止をする!
キングクルールの復帰は頭にプロペラがついてます。
だから崖ヨーヨーが通用しなくて一見困っているんですが、実は復帰そのものがかなり無防備。
空後で崖メテオをしよう!
PKサンダーでダメージを与えるのも安パイだし、たまに崖メテオになる。
・バットをここぞというときに!
王冠も鉄球も反射はしやすいんですが、あまり露骨にやってると逆反射でとんでもない目にあうので注意。さっと出しましょう。
キングクルールは発売当初はものすごく評価が高かった。スーパーアーマー、反射、優秀な飛び道具、耐久、吹っ飛ばし能力、バーストの容易さ、など。しかし「対策」が進み、気が付けば評価は地に落ちた。
なんでだろう?僕にはよくわからない。「対策」って何だ…?某ブログによればYoutubeに腐るほど上がっているそうなので、気になる方は見てみて下さい。
リトルマック
前作よりは復帰がしやすくなった。それでも間合いの管理さえしっかりしてれば大丈夫。
KOゲージ(ダメージを受けたり与えたりするとたまり、全部たまると一撃必殺のパンチを繰り出す)の一発には注意。でも全体的にガノンドロフより与しやすいです。
KOパンチは15秒経つと打てないようになった。
リスクを最小化して立ち回り、KOパンチを無力化しよう。
リュカ
弟がリュカを使うためすごく対戦しています。
僕が心掛けているのは、ネスの間合いを守ることではなくリュカの間合いを崩すこと。ダッシュでリュカに向かっていこう。
こちらのダメージがたまったら空中戦を拒否。
なるべく地上で戦う。空前とメテオでのバーストを防ぐためだ。
地上で気を付ける技はPKファイアー・スマッシュ・ひもへびの3つ。PKファイヤーはよく注意すれば割と容易に反射・吸収ができる。スマッシュもまずあたらないはず。
あとは不用意にダッシュ攻撃をしてガーキャンひもへびを喰らわないように。後ろに出されるとPKサンダーやら下スマッシュやらで復帰が非常に困難です。バースト拒否さえすればリュカは勝ちやすいと思います。
その他気を付ける点
・リュカ側に緊急回避すると上スマッシュをおかれて即死することは結構あるので注意。
・復帰は極力PKサンダーを出さない。PKサンダーを出さないと復帰できないような状況ではサイマグネットでおしまい。
ミュウツー
着地が弱い。空中前がすごく通るのでダメージも与えやすい。
シャドーボールも遅いから吸収しやすい。バットでもOK(ねんりきで跳ね返してくるのですぐにサイマグネットを貼ること)
射撃Mii
その場回避よりガードを意識して戦う。横スマッシュは持続が長い。
ダッシュ攻撃も強い。
ロボット
横スマッシュ・Bを吸収できる。ややゆったりしていてネスだと戦いやすい印象。
注意するべきは空中下のメテオ。ノリで空中追撃するともらいやすいので、意識に入れておこう。
Wii Fit トレーナー
太陽礼拝は反射しやすいしなんとかなります。
ウルフ
復帰阻止をするときは横Bがクリーンヒットしないようにしよう。
あとは対地空後に気を付けよう。痛いです。しっかりガードを意識。
生命線のブラスターを吸えるため当たったらうれしい敵。
吹っ飛ばし能力が高いようだが、間合いをちゃんと管理してたら大丈夫です。リフレクターはあるんですがそれでもネス有利です。
オンラインでは半分くらいのウルフが開幕ブラスターをしてくるのでバットをおいとくと反射できることが多いです。
普通
ピクミン&オリマー
ピクミンを投げる技はスマッシュ含め大体反射できますが謎。全然使い手いなくないですか?多分有利でも不利でもないと思うけど。
アイスクライマー
B横のブリザードを吸収するとものすごい回復するが中々させてくれない。
やりやすいけど一回でもコンボが始まると死ぬ。
あれめっちゃ難しそうだけどどうやってやるの??
アイク
空Nバッタアイクは隙をついて空前さし込むか着地狩りすれば破壊できます。
噴火に当たるようなら復帰のルートがまずいです。
ガオガエン
PKファイヤーにはリベンジをしてくる。
理屈ではネスが有利だとは思うが苦手意識があるのでここに。
ジョーカー
・アルセーヌ
アルセーヌが出てきたら逃げるのをおすすめします。(ガン逃げのススメ)
ガン逃げ中はエイガオンに注意。エイガオン被弾すると空中に出されて、優秀な空中技を喰らってしまう。
アルセーヌは時間制限があるため、たいていのジョーカー使いはアルセーヌを出すと「ガンガン行こうぜ!」を選ぶ。
しかもアルセーヌがいるときの復帰はやや弱く、ヨーヨーで狩ることができる。
なのでネス的にはアルセーヌが出てくるとむしろやりやすいまである。
ドクターマリオ
通称ドクタマ。技の威力はマリオより高いが、やや体が硬い。
ルカリオ
はっけい(B横の波動を飛ばすやつ)は吸収できる。
ダメージを受けてからが本番。傷つけば傷つくほど、技の威力と使い勝手が増す。ためるバイキルト状態の技を平気で振ってくる。
ルイージ
・B下(ルイージサイクロン)を警戒する!
その場回避を狩ってきます。また、空中で使用されるとバーストされかねない、かわすことも難しいのでそういうルートにならないよう空中に出されたらなんとかがんばろう。
PKファイヤーも抜け出すことができるが、そこはまぁ読みで。突っ込むと見せかけてガードして、ルイージサイクロンを見てからまたPKファイヤーを当てれば無限ループできるよ!
他に警戒すべき技は、
ダッシュ攻撃(昔はダッシュ攻撃をする癖を封印するためにルイージを使おうとか言われるくらいひどかった。今作のルイージのダッシュ攻撃は普通に強い)、B上、スマッシュなど。
間合いの管理というネスの基本を忠実に守って戦おう!
マリオ
反射技(マント)があるけれど、これを積極的に使う人はなぜかあまりいない。
復帰が弱めなのでPKサンダーの帯当てとかやりたい。低%でもメテオを当てれば帰ってこれなくなる。
ロックマン
飛び道具をいっぱい持ってて間合いの確保が難しい。空中技も優秀。今作の空中前(フレイムソード)はバースト技です!
空中後(僕はロングソードと呼んでいるが多分違う)も強い。
1つ下のtierでよかったかな…
下強連打でメタルブレードはキャッチできる。チャージショットや弱はサイマグ吸収できるのでここにしたけど。
メタナイト
空中前をこする。
格闘Mii
飛び道具持ってたりする。
剣術Mii
竜巻起こしはバットで反射できる。
ゲーム&ウォッチ
PKファイヤーは瞬時にオイルパニックMAXチャージをされてしまう。
とはいえ、立ち回りは普通でOK。PKファイヤーも使用して大丈夫。ネスの強みを押し付ければ大丈夫です。
オイルパニックは溜まってもこちらもバットの反射があるので相手にもリスクはある。
パックマン
めうにんげん
↓順番に解説する。
・チェリー・いちご・みかん
気にしなくていい。
・りんご
結構飛ぶ。
メロン
メロンは破壊力がある。弾が遅いから当たらないように思えますが、この遅攻をいかしていやらしく相手のパックマンは攻めてきます。
とりあえず下がろう。遅いからバットで反射できる。
ベル
当たったら痺れるハッピーベル。当たったらおしまいなのでとにかくガードを心掛けること!
軌道が他と違いバットでの反射は考えるべきではない。
レモンのかき氷ではない。
ボス・ギャラクシアン
コンボの起点となり、ダメージソースになる。ベルと同じでガードを心掛ける。パックマン使いはこれを起点に平気で40,50%はとってくるらしい(驚愕)
鍵
弾速が早く威力も高い。
地上ではガードを心掛け、空中では回避するように。速いが、見てから回避はできる!
ネス的には一番厄介な選択肢。
これらも下強連打で取れることは覚えておきたい!
今日の迷路に迷っても、明日という「鍵」をみつけて
いつかは VIPに届きたい
ピット
間合いは取りづらいが相手の弓矢は吸収できる。
復帰は崖ヨーヨーの独壇場だ。とにかく外に出そう。
ブラックピット
ピットと同じ。
パックンフラワー
地味に困る。鉄球の反射はほぼリターンがなく、ポイズンミストは吸収できない。復帰も強い。
パッフラが植木鉢に顔をうずめたらガード!
ゼニガメ
B横は強いが自分で使うとあまり強くないので多分そんなに強くないと思います。
フシギソウ
空中上が優秀なので、
ネス(真上)
フシギソウ(真下)
の角度はフシギソウ有利。
リザードン
図体がでかく、ゼニガメとフシギソウよりはやりやすい。
・フレアドライブに注意!
フレアドライブ?PKファイヤーでも止まるし…飛べばいいでしょ
って思われる方もいるかもしれません。
それはもちろんそうです。しかし、お互いフリーの状態でフレドラをやったら誰が当たるだろうか?そんな状況でフレドラを打つリザードン使いがどこにいますよ?
大事なのは、フレドラを打たれたらかわせない局面を作らないことです。
一例なんですが、PKファイヤーを何気なく打ったりしてその場回避されたら距離によっては確定になってしまいませんか?確定になる距離で安易にPKファイヤーを打たない。
これを心掛けてリザードンと戦いましょう。フレドラさえ気を付ければあとは大丈夫です。
あ、あと空後も注意が必要。結構長くて吹っ飛ばし力も高い。ネスの強い空前が差し込めないこともあるぞ!
全体的に火力が高いがガノンやクッパみたいに鈍重なわけでもない。
だが、リザードンの撃墜のパターンは限られている。
ガードをしっかりすること。無理はしないこと。PKファイヤーはリスクが非常に少ない場面でのみ放つように。
シーク
シークの一発は他キャラの5発と言われるが、大げさ。
むらびと
PKサンダーを回収されると即死。サイマグネットを使ってずらし兼フェイントをやるなどの対策はある。
横スマッシュは反射できる。機会があったら狙ってみよう。意外とできます。
横スマ復帰妨害はステージの内側から入り込むようにして復帰すればかわせる。
ヨッシー
空前主体で立ち回ればなんとかなると思う。あと着地をPKファイヤーで狩る。
卵はバットで打ち返したい。
テリー
普通くらいかなー
近づかれると火力をがっつり稼がれる。しかしPKファイヤーと空前をこすっていれば近づくのは容易でないはずだ。
リュウケン相手と同じように立ち回ろう!
スティーブ
TNT爆弾にはサイマグ、空下にはバット!
セフィロス
必殺技をサイマグで吸えるが、リーチが長いので簡単にはいかない。
やや不利
バンジョーとカズーイ
・ダッシュガードで距離を詰める!
間合いの管理はバンカズのほうが優秀なのでこちらは詰めていきましょう。
つかんで空中に出してダメージを与えていこう。
・PKファイヤーをこすらない!
PKファイヤーは横Bのカモです。
横Bに気を付ける、それに限るのですがリザードンのフレドラと違って超優秀スーパーアーマー(というか無敵?)が付いているためどうしてもあたってしまう。
横Bに気を付けていると爆弾や卵で間合いの管理が難しくなる。難しい。
PKファイヤーは横Bのカモ(大事なことなので2回言いました)
クラウド
・下Bをケア
鈍足剣キャラなのですがアイクみたいに戦うと下Bをためられる。
間合いを押し付け、下Bを打たせないようにしよう。
具体的には、下Bを打ったらすぐにダッシュつかみや攻撃ができる間合いの管理。
・限界を超えられたら
ガードを強く意識。遠距離時はバットを見せてソニックブームを牽制。
カムイ
やや癖があるので慣れよう。
ピーチ
・待ちネス
地上でガードを意識して、待ち気味に戦う。
空前で牽制。
PKファイヤーは隙になりやすいのであまりピーチ相手では有効ではない。
浮遊してくるので間合いの管理が難しい。
ピーチはB下でカブを引っこ抜く。
目が点のカブ(・・)と渋い顔してるやつ(-“-;)に注意。
見かけない顔のカブだと思ったら逃げましょう。稀にどせいさん・ボム兵も出す。どせいさんはガードを一発で破壊するので消えるまでシールドは封印しよう。昔はビームソードも引っこ抜いたがなくなってしまったらしい。
デイジー
ピーチと同じ。
マルス
・横スマッシュに注意!
安易に浮くと横スマで剣の上側があたってバーストしてしまう。
ダッシュガードで間合いを詰めてこられると困るキャラクター。
剣の先端の威力が高い。
ルキナと大体同じなんですがキャラランクではルキナのほうが結構上に設定されていることが多い。
パルテナ
サイマグネットでオート照準と爆炎を無力化しているけどかなり難しい相手。
復帰阻止もやりづらい。
ルフレ
・ジャンプをみたらギガファイヤーと思う
ギガファイヤーがあたるとPKファイヤーがあたるのの1.5倍くらい困ります。
ジャンプしてきたらギガファイヤーだと思って行動をしよう!
ロゼッタ・チコ
チコがPKファイヤーの的になりやすいが、難しい。
ロイ
ネスのふわふわした挙動がジャストミートしてしまいがち。
間合いが難しく、強敵だ。負けても仕方ないだろう。
クロム
これも難しい。FEキャラはネスは全体的に苦手だと思う。皆が剣(武器判定)を持つためだ。間合い押し付け以外の戦術を考える必要がある。ネスの強行動押し付け以外の動きをしましょう。
それが簡単にできれば苦労しないのだが😥
ケン
・近づかない!!
近づいたら終わりだと思ってください。
間合いを管理する。幸い、間合いの管理自体はそこまで難しくない。ダッシュ攻撃や地対地PKファイヤーはリスクのほうが大きくなるため極力行わない。(ガードされた時の反撃が厳しすぎる)
・空中で戦う。
なので、ふわふわ浮いて空中戦に持ち込もう。昇竜拳に注意。
あと技の発生早いのでガーキャンとかを無理に行わない。
使っている人が上手い。結構厳しい。とにかくリスクを減らして戦おう。
道楽で格闘技をやっている金髪社長。
リュウ
ケンばっかりとあたってリュウとは全然あたらないのでよくわかんないですが多分大体ケンと同じ。
シュルク
空中技の優秀な武器判定の剣を振り回されると困難。
地上でガードを意識して戦うこと。私が参考にしているサイトのシュルクの解説で対ネスは「無理」の2文字で終わっていたがないない、ないよ!という感じだ。
シモン
・横強に注意!
横強はすぐ出るわりに長いしダメージがたまってると死んでしまいます。
・聖水はガード!
聖水はガードすると、その炎はシモンにもあたります。(今知りました)
だから無理にバットやサイマグネットしなくてもよい。
彼は厳しいですね。間合いがね。
負けてもしょうがない、というか下のランク帯にすべきだった。ネスでシモリヒは本当に無理。
リヒター
シモンと大体同じ。
ソニック
よくわからないが嫌。
こどもリンク
通称ヤンリン。バットを振って優秀なNBを牽制しよう!
ゼロスーツサムス
PKファイヤー間合いが有効じゃない。強い。
ベレス・ベレト
空前や空後を振り回されているだけで厳しい。ネスの生命線である空前が機能しない。
ところで、ベレスってヤバすぎませんか。良い子のゲームであるスマッシュブラザーズに出てはいけないレベルだと思うのですが。
どうしようもないもの
次戦に切り替える。戦場・小戦場だとほとんど絶望的。
リンク
ブーメラン・弓矢でこちらのPKファイヤー間合いは解除されるので詰めていくしかないが、かなり難しい。
リモコン爆弾はサイマグネットで吸収できるが難しい。
スマブラは難しい。
ルキナ
ダッシュガードから間合いを詰められる。PKファイヤー間合いが無効だ。
武器判定の剣をぶんぶんふられてたいてい負ける。復帰阻止もめっちゃしてくる。
リンク・ゼルダに比べればまだなんとかなるが、それでも厳しい。
ルキナはほとんどマルスと同じだが、剣の威力が平均している。
ゼルダ
PKファイヤー間合いが通用しない。ファントムで一方的に遠距離を押し付けられる。PKファイヤーは簡単にネールの愛で反射される。
距離を詰めるしかないが、
接近してもPKファイヤー撃ってもネールでごまかされてしまうしふっとばし能力は高いし
どうやって勝てばいいんですか?
ファントムはバットで反射できるが成功させた記憶が1度しかない。
ミェンミェン
無理
?
よくわからないキャラたち。
ベヨネッタ
前作から弱体化されたらしいが謎。
ディディーコング
とにかくマッチングしない。バナナとか抱き着いてくるやつをかわすために空中メインで戦えばわかりやすいのでは?まあマッチングしないからよくわからないですね。
トゥーンリンク
…? あまりマッチングしない。
私がネス以外で唯一使えるキャラクターだ(強いわけではない)
間合い管理は難しいがどの飛び道具も遅いから反射は簡単だと思う。近距離で爆弾に当たると空前があたってこれはバースト技なのでこれには注意しよう。
ワリオ
オナラの一発に気を付けよう。
ワリオとはまあまあ当たる。これは全キャラクターの中で唯一本当に優劣不明。
飛び道具がないので一見よさげなんです…が、
ちょっとよくわからない。
心の中のネスを倒せ! VSネス(ミラーマッチ)
「心の中のネス」を倒す。
・着地を狩る!
ネスの着地は弱いので、ふわっと浮いたら着地をPKファイヤーで狙いましょう。
逆にこちらはファイヤーには当たらないよう距離をとりたいところだ。サイマグネットは大して回復しないから考えなくてよし。
引きステップも大事だ。
・復帰を阻止する!
ネスの明確な弱点。復帰を阻止できないとネス相手に勝つのは難しいです。
・あまり地上戦のリターンはない
ネスミラーだと、ダッシュ攻撃やつかみをしてもその後の展開が大しておいしくない。
着地狩りPKファイヤーが最もおいしいので、これを特に狙う。
・「待ちネス」相手には間合いを崩す
相手の間合いを崩せば待ちは意味をなさない。
最近、UNDERTALEのフラウィ(一番最初に「おはなのフラウィさ!」って言って出てきて主人公を殺そうとする花)が実はネスで、「心の中のネス」と対決する夢を見た。
どうでもいい話で
すまない…(ジョーカー)
おわりに
なるべく初心者・初級者向けに作りました。不十分な点があったらコメントをくださればお答えします。
関連項目
・この記事の前のバージョン
【スマブラSP】ネス使いVIPPERによるキャラ別タイマンtips
・スマブラSPの勝率が上がりそうな知識・小ネタ
スマブラSPで勝率が上がりそうな知識メモ
・ネスで勝つコツ・心構えなど
非公開: ※上達法の記事を作る(スマブラで勝つコツ・ネスで勝つコツ) 【スマブラSP】ネス(スマブラ)について、64からの古参ネス使いの拙僧が適当に感想を述べます。
昔この記事に書いたんですが、分量がすごく多くなってしまった。いずれわかりやすく書き直します。
とりあえずこの記事では相性に絞って記述しました。
あと、その他スマブラ関連の記事
【スマブラSP】スーパーマリオRPGのジーノにDLCの希望はある スマブラにアルルがDLCで参戦したときの技を考えてみた
VIP入りを目指す上でおすすめのサイト
参考 スマブラsp 中級者のための全キャラvip攻略スマブラsp 中級者のための全キャラvip攻略 参考 History of Smash【ムタマ】YouTube
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ファイターパスは上を目指すなら必須と言われるが僕は買ってないですし興味あるキャラクターがいなければ買わなくていいと思います。
この本、技のフレーム数やダメージが結構細かく載っていて、レイアウト的にも見やすい。
買えば上達する時間を省略できるだろう。
公式がめちゃくちゃな攻略本を出すわけにはいかない、つまり攻略本はある程度質が担保されているからだ。
(アプデに弱いのが玉に瑕)
今日の授業は終わり!
また来てね☆
ルフレの立ち回り、ぴったりあってます(笑)
ルフレサブでちょっとは使えるので少し立ち回りを書きます。(ルフレ全1そらねこさんの動画を参考にした立ち回りなので対策に使ってください!)
ギガファイヤーを出すときはジャンプしてうつことが多いです。
当たった相手はほとんどジャンプで抜けようとするので、それを読んで少し上にギガファイヤーをうちます。そこから空上とかでしめますね…
あと、最初の10秒はサンダーソードがないので距離をおいてB技主体で立ち回ります。
ギガサンダーをうってきたら、ガードはしないほうがいいです。ガードに当たると結構削られますし、そこからつかみが確定します。
☆相手の%がたまっていないときは下投げ上強確定です。たまっていたら下投げ空上、下投げ空N確定です。
☆サンダーからDAはどの%も確定です。
ルフレは密着に弱いので、近づいていけばルフレ側はしんどいと思います。(ネスの近距離の間合いがしんどいと思いますが、ルフレ側もB技で対策してきます)
書いていて思ったことがあって、ルフレは地上ではスマッシュ以外サンダーソードが出せないので、ルフレは地上でのダメージ稼ぎは結構きついかもです。
ルフレがジャンプで復帰してくるときは、ネスはヨーヨーを出さない方がいいです。下Bを狙っているかもしれません。
上B復帰にはヨーヨーをすすめます。ヨーヨー対策で上から復帰してきた時は空中攻撃でまた崖外へ出します。上Bにも耐久力があるので、ヨーヨーでハメたらルフレは諦めるしかないです…( ;∀;)
ネス崖外の時はルフレのアイテム投げに注意してください。%と場所によっては撃墜されます。
パッと思いついたものを書きました!めっちゃ長くなりましたね…思い出せばまた書きます。
ルフレが崖外へ出され、相手が地上にいるときに復帰阻止阻止で、崖端にギガファイヤーをうつことが多いです。
なのでルフレが上の方に(ジャンプやふっとびで)飛んだらヨーヨーが対策されるときもあります。
>そうさん
ルフレの立ち回りを詳しく書いてくださってありがとうございます(`・ω・´)”
すごく勉強になります!!
確かにギガファイヤあたったら脳死でジャンプしてました笑だからいつもいつも連続でギガファイヤ喰らってたんですね!!(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
あー、ギガサンダーもガードすると大体近づかれてDAとか掴みが入ってましたね…
ジャンプでかわしたいところですね
崖でぼーっとしてたら読み通りされたことありますあります、ヨーヨー読みリザイア読み緊急回避をいつかやってみたいですね~
ルフレは地上が弱めなので、ダッシュガードで接近していくのが良さそうかな?今度ルフレと当たったらそうさんの書き込み意識して立ち回ってみますね!
ルフレがやや不利じゃなくなりそうな気がします!
ありがとうございました( •̀ ω •́ )✧
めうカス
そうですね、サンダーソードを使わせないようにするといいです。また、サンダーソードが切れているときはガン攻めをすすめます。サンダー系統始動のコンボには気をつけてください!
そらねこさん曰く、「ルフレの立ち回りは、サンダー系統やギガファイヤーなどで、相手にジャンプやシールドを使わせてジャンプには空中攻撃、シールドには掴みなどを当てる」らしいです。
ずらしは半月ずらしでルフレの反対方向へずらすのが1番いいそうですねー
ほとんどのルフレ使いはジャンプ読みですので
復帰阻止は空前等で崖外へ飛び出すのもいいですが、それだともしかしたらサンダーソードにリーチで負けたり、復帰阻止阻止でサンダー系統やギガファイヤ、アイテム投げ等をされるかもしれないので、PKサンダーとか飛び道具だとルフレ側は空中攻撃をするか当たるかしかないのでおすすめです。
ぜひ頑張ってください(^ω^)v⭐︎
>そうさん
ルフレの狙いを書いてくださってありがとうございます!!
勉強になります;)
早くルフレと当たって試してみたいですねぇ…
めうカス